업력
13년차넥슨게임즈
기업정보
넥슨게임즈
- 업종
- 게임 소프트웨어 개발온라인·모바일 게임
- 주소
- 서울특별시 강남구 남부순환로 2621 디앤오 강남빌딩 5층
기업형태
대기업사원수
1,714명매출액
1,793억업종
온라인·모바일 게임기업ㆍ업종 동향
인재상
넥슨게임즈 공식 사이트와 채용 페이지 기준으로 회사가 지향하는 인재상은 ‘더 좋은 게임(Better Game)’을 만들기 위해 유저보다 한 발 앞서 고민하고, 새로운 재미와 교류·공감의 세계를 창조할 ‘게이머’입니다. 또한 채용 과정에서는 상호 존중과 배려를 바탕으로 서로의 생각과 비전을 자유롭게 나누며 조직과의 Fit을 확인하는 사람을 함께하고자 한다고 밝히고 있습니다. ([nexongames.co.kr](https://www.nexongames.co.kr/nexongames/nexongames.php?utm_source=openai))
동향뉴스
최근 넥슨게임즈 관련 한글 기사들을 보면, 회사는 2026년 1분기 실적에서 블루 아카이브 일본 5주년 업데이트와 서든어택의 안정적 성과에 힘입어 매출을 방어하고 손실 폭을 줄였으며, 연내 ‘던파 키우기’ 출시와 함께 ‘프로젝트 RX’, ‘던전앤파이터: 아라드’, ‘프로젝트 DX’, ‘우치 더 웨이페어러’ 등 대형 신작 개발을 병행하는 투트랙 전략을 분명히 하고 있습니다. 동시에 ‘블루 아카이브’는 일본 시장에서 5주년 효과로 흥행 지표를 끌어올렸고, ‘퍼스트 디센던트’도 신규 계승자·콘텐츠 업데이트 이후 반등 흐름을 보이며 라이브 서비스 경쟁력 강화가 핵심 과제로 부각됐습니다. 여기에 박용현 대표와 주요 개발진의 NDC 2026 참여 소식은 넥슨게임즈가 서로 다른 장르와 프로젝트를 동시에 추진하는 개발 조직으로서 존재감을 키우고 있음을 보여줍니다. 전반적으로 최근 보도는 넥슨게임즈가 단기 실적 개선보다는 기존 흥행 IP의 라이브 고도화와 차세대 글로벌 신작 확보를 동시에 추진하는 데 초점을 맞추고 있음을 시사합니다. ([zdnet.co.kr](https://zdnet.co.kr/view/?no=20260514170906&utm_source=openai))
넥슨게임즈, 1분기 매출 415억원…연내 '던파 키우기' 출격 - ZDNet korea
넥슨게임즈는 올해 1분기 연결기준 매출 415억원, 영업손실 211억원, 당기순손실 218억원을 기록했다고 14일 밝혔다.1분기는 '블루 아카이브' 일본 서비스 5주년 대규모 업데이트 효과와 '서든어택'의 견조한 성과 창출로 매출이 증가했다는 설명이다. ...
넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC2026), 19일부터 참관객 접수 - ZDNet korea
2007년 시작돼 올해로 19회째를 맞은 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)’가 열린다. 넥슨코리아(공동 대표 강대현∙김정욱)는 게임업계 최대 지식공유 행사 2026년 NDC 오프라인 참관객을 모집한다고 11일...
넥슨 퍼스트 디센던트, 신규 계승자 '다이아' 업데이트로 지표 반등 - ZDNet korea
넥슨게임즈는 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트'가 지난 6일 업데이트를 통해 가시적인 성과를 거두며 반등과 이용자 호평을 이끌어냈다고 14일 밝혔다. 업데이트 직후 스팀 글로벌 최다 플레이 게임 100위권에 재진입했으며, 글로벌 매출 순위는 25위까지 오르는 등 유의미한 지...
넥슨게임즈 '블루 아카이브', 5주년 업데이트로 일본 매출 정상 탈환
5주년 맞이 업데이트 성과로 일본 애플 앱스토어에서 13번째 매출 1위 국산 서브컬쳐 흥행작 '블루 아카이브'가 일본 서비스 5주년을 기념한 대규모 업데이트와 오프라인 행사에 힘입어 현지 애플 앱스토어 매출 1위를 기록했다. 블루 아카이브 5주년 페스티벌은 지난 1월 17일부터 18일까지 일본 치바 '마쿠하리 멧세' 국제 전시장 9~11홀서 개최됐으며 블루 아카이브 세계관을 구현한 전시와 체험형 프로그램, 라이브 방송 등 다채로운 즐길 거리를 선보였다.
넥슨게임즈, 올해 ‘대형 신작·라이브 고도화’ 투트랙 전략으로 글로벌 공략 - ZDNet korea
넥슨게임즈가 2026년 라이브 서비스 강화와 다장르 신작 개발에 역량을 집중하며 글로벌 시장 도약을 위한 기반 다지기에 나선다고 16일 밝혔다.지난해 ‘블루 아카이브’, ‘서든어택’, ‘퍼스트 디센던트’ 등 기존 핵심 라인업의 안정적 성장을 이끈 넥슨게임즈는 올해 대형 신작들의 완성도 제고...
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AI기업리뷰
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대한민국 최고 게임기업
2026년 5월 현직자 리뷰에서는 복지 만족도가 매우 높게 나타났습니다. 복지포인트, 비포괄 보상 체계, 무제한 스낵바, 부모님 건강검진 같은 제도가 강점으로 언급됐고, 전반적인 만족도도 높은 편이었습니다. 다만 아쉬운 점으로는 구내식당이 없어 식사를 위해 외부로 나가야 하는 불편이 꼽혔으며, 복지와 근무 환경 면에서는 강점이 뚜렷한 회사라는 인상이 중심이 된 후기였습니다.

개발역량과 잠재력이 뛰어나고 업무환경이 좋은 곳
2026년 4월 현직자 리뷰는 넥슨게임즈를 개발 역량과 잠재력이 높은 조직으로 평가했습니다. 다양한 프로젝트가 병행되고 있어 향후 전망이 기대된다는 점, 업무 환경이 비교적 잘 갖춰져 있다는 점이 긍정적으로 요약됩니다. 커리어 성장, 워라밸, 보상, 사내 문화 전반에서 높은 점수를 준 후기여서, 여러 프로젝트를 경험하며 성장하고 싶은 개발 직군에게 매력적으로 비친다는 내용이 핵심입니다.

빡세지만 많은 경험 가능
2025년 12월 현직자 리뷰에서는 업무 강도가 가볍지는 않지만 그만큼 얻는 경험의 폭이 넓다는 점이 강조됐습니다. 커리어 성장과 급여·복지에 대한 평가는 좋았지만, 업무와 삶의 균형은 상대적으로 낮게 평가돼 바쁜 시기에는 체감 강도가 높을 수 있다는 뉘앙스가 읽힙니다. 즉, 편안함보다는 실무 경험과 프로젝트 경험을 많이 쌓고 싶은 사람에게 더 맞는 회사라는 시각이 담긴 후기입니다.

워라밸이나 복지는 좋지만 내부 문화는 아쉬움
2025년 10월 현직자 리뷰는 넥슨게임즈의 장점과 단점을 비교적 선명하게 나눠 보여줍니다. 워라밸과 복지 수준은 분명 강점으로 평가됐고, 근무 조건 자체는 만족스럽다는 인상이 강합니다. 반면 사내 문화와 경영진에 대해서는 낮은 점수를 줘, 조직 내부의 협업 분위기나 리더십 측면에서는 아쉬움이 있다는 의견이 담겼습니다. 겉으로 보이는 처우는 좋지만 팀 분위기나 관리 방식은 부서에 따라 체감 차이가 있을 수 있다는 의미로 해석되는 후기입니다.

개발 조직은 분위기가 좋지만 사업 조직은 경직적임
2024년 11월 현직자 리뷰에서는 조직별 편차가 크게 드러났습니다. 개발 쪽은 분위기가 비교적 좋다고 봤지만, 사업실은 매우 경직된 분위기로 표현돼 같은 회사 안에서도 체감 문화가 다르다는 점이 강조됐습니다. 급여 및 복지는 높게 평가했지만 워라밸, 사내 문화, 경영진 항목은 낮게 매겨져, 보상은 괜찮아도 실제 조직 경험은 배치된 팀과 직군에 따라 크게 달라질 수 있다는 점을 보여주는 후기였습니다.
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