업력
25년차넷마블
기업정보
넷마블
- 업종
- 모바일 게임비디오 게임게임 개발·퍼블리싱
- 주소
- 서울특별시 구로구 디지털로26길 38, G-Tower, 08393
기업형태
대기업사원수
3,000명 이상매출액
26,600억 이상업종
게임 개발·퍼블리싱기업ㆍ업종 동향
인재상
넷마블이 바라는 인재는 열정으로 도전하고 세상의 변화를 선도하며 최고를 추구하는 사람입니다. 구체적으로는 책임감을 갖고 목표를 반드시 이루려는 ‘열정’, 자신감을 바탕으로 끊임없이 새로운 것을 탐구하는 ‘도전’, 관행과 관습을 뛰어넘어 변화를 주도하는 ‘혁신’, 큰 꿈과 자부심으로 최고를 지향하는 미래지향적 사고를 가진 ‘이류’의 인재상을 추구합니다.
동향뉴스
최근 넷마블 관련 한국어 뉴스는 신작 및 기존 게임 성과를 기반으로 한 실적 반등과 IP·마케팅 확장에 초점이 맞춰져 있습니다. 2025년 3분기 넷마블은 매출 6,960억 원, 영업이익 909억 원으로 전년 대비 각각 7.5%, 38.8% 증가하는 등 뚜렷한 실적 개선을 보였으며, 이는 8월 출시 후 구글 플레이 매출 1위를 오르내리며 흥행 중인 MMORPG ‘뱀피르’와 ‘세븐나이츠 리버스’ 등의 기여도가 컸던 것으로 분석됩니다. 또한 기사들은 북미·유럽 등 해외 비중이 높은 매출 구조와 함께, RF 온라인 넥스트·레이븐2·세븐나이츠 리버스의 글로벌 서비스 확대, 지스타 2025에서 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’, ‘몬길: 스타 다이브’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘이블베인(가칭)’ 등 신작 4종을 시연하며 4분기와 향후 성장을 노리고 있다는 점을 강조합니다. 한편, ‘쿵야 레스토랑즈’ IP는 CJ제일제당과의 캘린더 기획팩 콜라보 이벤트를 진행하며 MZ세대 대상 브랜드·굿즈 마케팅을 강화하고 있고, 모바일 MMORPG ‘리니지2 레볼루션’은 신규 클래스 ‘데스나이트’를 포함한 12월 대규모 업데이트 티저 페이지를 공개하고 사전등록을 예고하는 등 라이브 게임 서비스 경쟁력도 꾸준히 강화하는 흐름을 보이고 있습니다.
넷마블, ‘리니지2 레볼루션’ 12월 업데이트 앞두고 티저 페이지 오픈 : zum 뉴스
'리니지2 레볼루션' 넷마블(대표 김병규)은 모바일 MMORPG '리니지2 레볼루션'에서 12월 대규모 업데이트를 앞두고 티저 페이지를 오픈했다고 4일 밝혔다. 티저 페이지에서는 '리니지2 레볼루션'이 3년 만에 선보이는 신규 클래스 '데스나이트'의 이미지를 비롯해 오는 11일부터 진행되는 사전등록에 대한 예고를 확인할 수 있다. 12월 업데이트를 통해 공개 예정인 '데스나이트'는 휴먼 종족의 신규 클래스로 대검과 중갑을 사용하는 강력한 클래스다. '화룡 발라카스'에 대항한 기사들이 불사의 저주를 받아 '데스나이트'가 되었으며 저주받은 모습을 감추고 숨어있다 '아덴 대륙'에 등장했다는 배경을 지니고 있다.
넷마블 엠엔비 '쿵야 레스토랑즈', CJ제일제당과 컬래버 진행 : zum 뉴스
넷마블(대표 김병규)은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB, 대표 배민호)의 '쿵야 레스토랑즈'가 CJ제일제당과 컬래버 이벤트를 진행한다고 1일 밝혔다. 컬래버에 관심 있는 이용자는 오는 12월 10일까지 CJ제일제당 공식몰 CJ더마켓에서 매거진 읽기, SNS 팔로우, 댓글 작성 등 총 7개의 미션을 모두 완료하면 선착순으로 컬래버 캘린더 기획팩을 받을 수 있다. 캘린더 기획팩은 쿵야 레스토랑즈 이미지와 CJ제일제당 제품을 활용한 2026년 캘린더와 아크릴 키링, 스티커 총 3종 구성이다. 이벤트 관련 자세한 내용은 쿵야 레스토랑즈 공식 인스타그램 및 CJ더마켓 공식 인스타그램에서 확인할 수 있다. '쿵야 레스토랑즈'는 엠엔비에서 전개하는 IP로 '쿵야'의 스핀오프 브랜드다. 2022년을 사는 쿵야들의 이야기를 담은 '쿵야 레스토랑즈'를 인스타그램을 통해 선보였고, 현재 팔로워 16.7만명을 기록하며 MZ세대 사이에서 큰 인기를 이어가고 있다.
넷마블, ‘뱀피르’ 효과 실적 상승…"4분기는 더 크게 성장" - 글로벌이코노믹
넷마블이 올 3분기 연결 기준 잠정 실적으로 매출 6960억 원, 영엽이익 909억 원, 당기순이익 406억 원을 기록했다고 6일 밝혔다.이번 실적은 지난해 3분기 대비 매출 7.5%, 영업이익 38.8%, 순이익 97.1%가 증가한 수치다. 직전 분기인 올 2분기와 비교하면 매출 3%
넷마블 3분기 실적 발표... 영업이익 909억원, 뱀피르·세나 키우기로 전년비 38.8% 상승 : zum 뉴스
넷마블(대표 김병규)은 2025년 3분기 연결기준으로 매출 6,960억원(YoY +7.5%, QoQ -3.0%), EBITDA(상각전 영업이익) 1,224억원(YoY +19.1%, QoQ -6.6%), 영업이익 909억원(YoY +38.8%, QoQ -10.1%), 당기순이익 406억원(YoY +97.1%, QoQ -74.7%)을 기록했다고 6일 밝혔다. 3분기의 경우, 8월 26일 출시한 '뱀피르'의 흥행과 지난 5월 중순 선보인 '세븐나이츠 리버스'의 온기 실적이 더해져 매출(YoY +7.5%)과 영업이익(YoY +38.8%) 모두 전년 대비 눈에 띄는 성장을 보여줬다. 넷마블은 25년 4분기에 ▲나 혼자만 레벨업:ARISE OVERDRIVE를 출시할 계획이며, 26년에는 ▲스톤에이지 키우기 ▲일곱 개의 대죄: Origin ▲SOL: enchant ▲몬길: STAR DIVE ▲나 혼자만 레벨업: 카르마 ▲이블베인 ▲샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 ▲프로젝트 옥토퍼스 등 총 8종의 기대 신작을 선보일 예정이다.
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AI기업리뷰
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쾌적한 근무 환경이 강점인 회사
사옥 컨디션이 좋고 사무실, 공용 공간 등 물리적인 근무 환경이 상당히 쾌적해 출퇴근 후 피로도가 상대적으로 낮다는 평가가 많습니다. 기본적인 복지와 업무 인프라는 대형 게임사답게 안정적으로 갖춰져 있어, 게임 업계 경력을 쌓기 위한 첫 회사로 선택하는 경우도 있습니다. 다만 여러 게임 프로젝트를 진행하면서도 강력한 자체 IP가 부족하다는 인식이 있어, 장기적인 사업 방향성에 대해 아쉬움을 느끼는 직원들도 있습니다.

업무 경험은 다양하지만 보수적인 문화가 부담될 수 있음
대외 홍보, 행사, 미디어 대응 등 다양한 PR 활동에 참여할 기회가 많아 실무 경험을 폭넓게 쌓을 수 있다는 점은 장점으로 꼽힙니다. 하지만 의사결정 구조가 상당히 위계적이고 위에서 시키는 방식대로 움직이는 ‘톱다운’ 문화가 강해, 자율적으로 의견을 내고 실행하기에는 제약이 많다는 후기가 나옵니다. 급여와 워라밸은 완전히 나쁘지는 않지만, 그만큼의 강한 통제와 보수적인 조직 문화를 감수해야 한다는 점을 고려해야 한다는 평가입니다.

게임 업계 경력 쌓기에는 무난하지만 복지 만족도는 보통
콘셉트 아티스트 등 개발 직군 입장에서는 대형 모바일 게임 프로젝트에 참여해 실무 경험을 쌓기에 무난한 환경이라는 의견이 있습니다. 다양한 장르와 규모의 타이틀을 접할 수 있어 포트폴리오를 쌓는 데 도움이 된다는 평도 있습니다. 반면 사내 복지나 전반적인 근무 환경이 다른 대형 IT·게임사 대비 크게 뛰어나다고 보긴 어렵고, 기본 이상은 하지만 ‘이 회사라서 특별히 좋다’고 느끼기에는 아쉬운 수준이라는 후기가 많습니다.

팀에 따라 체감이 크게 다른 회사
데이터 관련 직무 등에서는 배울 수 있는 기술 스택과 업무 범위가 넓고, 동료들 간의 관계도 대체로 원만해 전문성을 키우기에 나쁘지 않다는 평가가 있습니다. 다만 팀·프로젝트에 따라 업무량과 강도가 크게 달라 어떤 팀은 비교적 여유가 있지만, 어떤 팀은 잦은 야근과 촉박한 일정으로 체력 소모가 심하다는 후기가 공존합니다. 결국 어느 조직에 배치되느냐에 따라 같은 회사라도 워라밸과 만족도가 완전히 달라질 수 있다는 점을 유의해야 한다는 의견입니다.

정치적인 분위기와 잦은 방향 전환이 부담되는 조직
품질관리 직군 후기에 따르면, 사내 정치와 눈치 보기 문화가 강하고 누가 책임을 지느냐에 따라 업무 방향이 자주 바뀌어 현장 실무자의 피로도가 매우 높다는 설명이 있습니다. 프로젝트 구조조정이나 인력 조정 이슈가 발생할 때 직급·직책이 빠르게 바뀌거나 정리되는 경우도 있어, 장기적인 커리어 안정성에 대한 불안감을 느끼는 사람이 많다고 합니다. 이런 환경 속에서 기본적인 QA 업무 외에도 끊임없이 조직 변화에 적응해야 해 정신적으로 소모되는 부분이 크다는 평가가 이어집니다.
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